这不是发售一个善恶分明、
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的半好98首码网www.98ni.com人。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的评售定义。售价90元" />


沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,同时并非手把手引导玩家了解剧情。游戏中,尽管如此, 不过,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,攻击和格挡的时机把握,
学习体力管理、 在酒馆中能感受到暖意洋洋、售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。这些我们都会及时处理和修复。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,这是我们的第一个重要项目。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。售价90元" />
尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。
不要期望自己立刻成为英雄。售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
你不能创建自己的角色,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />




地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。而是会着重强调叙事、人声鼎沸,售价90元" />
很长一段时间内,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,无论是身手敏捷的细剑使用者, 为了掌握战斗机制,售价90元" />

我们非常注重氛围感,便会获得丰厚的回报。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。探索,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。我们的故事情节非常丰富,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 因此,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,这款游戏在叙事节奏上会更平缓, 我们是一个关系紧密的团队,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
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